¿Internet es una red de personas o de máquinas? . ¿Necesito cuanto aparato electrónico es lanzado al mercado?. ¿Que tecnologías aumentan o disminuyen nuestra caldiad de vida? . Las respuestas son tan variadas como las diferentes clases de usuarios que existen. En este blog tratará de darle lo necesario para que la tecnología no lo atropelle.
lunes, 29 de septiembre de 2008
Spore: desde el Microscopio hasta el Macroscopio
miércoles, 30 de julio de 2008
Un vistazo a CUIL el nuevo buscador web
- El tamaño importa, porque muchas personas utilizan Internet para encontrar información importante para ellos, incluso si no es popular. Si un buscador no es capaz de indexar apropiadamente la gran cantidad de información existente, como se puede esperar que sus resultados sean exactos?
- La popularidad es útil, pero no importante, la popularidad hace que otra información compleja sea difícil de encontrar entre los resultados. Cuil respeta la popularidad de las páginas y reconoce que es la respuestas a muchas consultas sencillas. Pero en búsquedas más profundas, establecer relevancias es más que un juego de números. Cuil prefiere encontrar todas las páginas que coincidan con las palabras clave o frases de las búsquedas, luego analiza sus contenidos. luego organiza los resultados estableciendo los contextos en donde las palabras clave tiene diferentes significados y los agrupa haciendo que los diferentes resultados estén mas a la mano.
- La organización es fundamental, Cuil organiza la Internet para ayudar a los usuario a encontrar la información que quieren. Separa unas ideas de otras para que se pueda escoger la que se busca. Incluye imágenes o vistas previas de las páginas y agrega ideas relacionadas para re definir las búsquedas. Cuil pretende guiar al usuario a través de las repuesta a las preguntas que el usuario no está seguro de como preguntar.
- Cuil analiza la red, no a sus usuarios, no colecta información personal ni historiales de búsqueda, se limita a analizar las páginas web.

las pestañas, algo que me pareció muy útil, siguieren maneras de clarificar nuetras busquedas. Por ejemplo si buscamos por "Jaguar" hay un número de cosas que podemos estar buscando, como autos Jaguar, animales, equipos deportivos llamados Jaguar, etc. Solo basta con hacer clic en la pestaña que refleje nuestro interes y Cuil nos llevará a la búsqueda apropiada.
Cuando escribimos una consutla, algunas veces veremos sugerencias de búsquedas con un icono representando el sitio web, si hacemos clic en dicho link iremos directamente al sitio, esto es útil para los que no se sienten con suerte cuando va a realizar una búsqueda.Cuil está en sus primeras etapas y la noticia está dando vueltas en diferentes medios, se dice que podría a llegar a competir fuertemente con Google el mayor motor de búsqueda de Internet que domina más del 60% de las busquedas. Otras fuentes dicen que es más factible que desbanque a los otros competidores de Google como Yahoo, Live Search, entre otros. Lo cierto es que aún Cuil necesita madurar y darse a conocer, el aspecto visual es algo muy innovador y práctico, en cuanto a lo que asegura los fundadores de Cuil sobre la eficiencia y eficacia de sus resultados es algo que los usuarios y con el tiempo podrán dar fe. He estado utilizando Cuil desde unos pocos días, me ha servido para algunas consultas gracias a su clasificación por categorías, para otras me condujo a información poco útil para mis propósitos aunque eso no le quita ya que no todos buscamos el mismo tipo de información, le veo potencial para estudiantes de Colegio que busquen información sobre temas de los que no saben mucho, pero para busquedas de temas más especializados aún me quedo con Google.
viernes, 18 de julio de 2008
Me quedo con la Nintendo Wii
Por una sencilla razón y es: "que es lo más cercano a lo que nos prometieron que serían los juegos del siglo XXI".
En la década pasada se mencionaban muchos adelantos científicos y tecnológicos que revolucionarían nuestras vidas y al mundo entero. Entre la categoría de juegos, el avance que más se anunciaba era (y aún es, solo que ahora tiene otro enfoque) el de la "Realidad Virtual", que en su esencia es "Un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando." (Wikipedia).
En pocas palabras, la realidad virtual es un entorno (conjunto de lugares, ambiente, situaciones, personajes reales o ficticios, objetos) generado por una computadora con el fin de simular o recrear la realidad o parte de ella. En el caso específico de los video juegos, para ser más claro, es como ver una película y además tener la posibilidad de participar en ella siendo un personaje de la historia. ¡Bueno pero eso ya es realidad, es decir desde el mismo momento en que los video juegos aparecieron! Es cierto, solo que la hay que tener en cuenta que hay dos tipos de Realidad Virtual: Inmersiva y no inmersiva.
Ahora que ya vemos la diferencia, vamos a ver que ha pasado con la tierra prometida de los video juegos, o sea
El problema, Costos:
Los dispositivos de captura de movimiento en ese tiempo y aún hoy cuestan mucho y en el mercado común, para los consumidores no está al alcance. La industria del cine, militar y tecnológica son las que hacen uso fuerte de RV como herramienta de producción y desarrollo.
Cambio de enfoque:
Los fabricantes de consolas y los desarrolladores de video juegos, bajo el nuevo enfoque de "Ofrecer un ambiente envolvente para mejorar la experiencia del jugador dentro de juego", han ido desarrollando dispositivos mas sencillos controles como joystick's, volantes y pedales, pistolas, etc para dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios. Además se han dedicado trabajar los sentidos del jugador a través de controles vibratorios, sistemas de audio de 5.1 canales y los nuevos de 7.1 (por ahí vi uno de 8.1) esto último le ha dado un toque mayor de realismo, los guinoes y temáticas de los juegos, las comunidades de jugadores OnLine, las Lan Party, los torneos de Gamers. Todo esto es la preparación, y la redefinición de la vieja promesa ya que
La guerra de las consolas:
Mas o menos desde 1999, Sega inicia con
Y todo esto para llegar mi decisión. La nintendo Wii, que no es superior a
Cada consola tiene su fuerte y es bueno que cada fabricante explore los diferentes caminos para ofrecer experiencias más cercanas a