miércoles, 30 de julio de 2008

Un vistazo a CUIL el nuevo buscador web

Recientemente lanzado, Cuil (que se pronuncia Cool en ingles) es un motor de búsqueda (Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web) desarrollado por ex ingenieros de Google. Tom Costello, Anna Patterson, Louis Monier, Vince Sollitto, Pete Szymanski, Bruce Baumgart son las personas a la cabeza de Cuil que ofrece una propuesta interesante para las búsquedas en Internet.

Los fundadores y desarrolladores de Cuil se basan en una filosofía basada en el argumento de que Internet cada día es más grande y desorganizada, por lo cual se proponen resolver dos grandes problemas de las búsquedas en Internet: como indexar el contenido de todo Internet - no solo parte de ello - y como analizar y ordenar las páginas para que el usuario obtenga información relevante. Basado en esto Cuil cree que:

  • El tamaño importa, porque muchas personas utilizan Internet para encontrar información importante para ellos, incluso si no es popular. Si un buscador no es capaz de indexar apropiadamente la gran cantidad de información existente, como se puede esperar que sus resultados sean exactos?
  • La popularidad es útil, pero no importante, la popularidad hace que otra información compleja sea difícil de encontrar entre los resultados. Cuil respeta la popularidad de las páginas y reconoce que es la respuestas a muchas consultas sencillas. Pero en búsquedas más profundas, establecer relevancias es más que un juego de números. Cuil prefiere encontrar todas las páginas que coincidan con las palabras clave o frases de las búsquedas, luego analiza sus contenidos. luego organiza los resultados estableciendo los contextos en donde las palabras clave tiene diferentes significados y los agrupa haciendo que los diferentes resultados estén mas a la mano.
  • La organización es fundamental, Cuil organiza la Internet para ayudar a los usuario a encontrar la información que quieren. Separa unas ideas de otras para que se pueda escoger la que se busca. Incluye imágenes o vistas previas de las páginas y agrega ideas relacionadas para re definir las búsquedas. Cuil pretende guiar al usuario a través de las repuesta a las preguntas que el usuario no está seguro de como preguntar.
  • Cuil analiza la red, no a sus usuarios, no colecta información personal ni historiales de búsqueda, se limita a analizar las páginas web.
Características de Cuil


Al realiza su búsqueda, podrá ver un panel en la parte derecha que le permitirá explorar los resultados por categoría con una lista de temas relacionados a la búsqueda. Si hace clic en algunos de sus links podrá ver información adicional. Revisando estas sugerencias podrá descubrir datos de búsqueda, conceptos o áreas relacionadas de interés. Esto es útil cuando se estamos haciendo investigaciones sobre un tema del cual no sabemos mucho y no estamos seguros como realizar la consulta adecuada para encontrar la información que necesitamos.

las pestañas, algo que me pareció muy útil, siguieren maneras de clarificar nuetras busquedas. Por ejemplo si buscamos por "Jaguar" hay un número de cosas que podemos estar buscando, como autos Jaguar, animales, equipos deportivos llamados Jaguar, etc. Solo basta con hacer clic en la pestaña que refleje nuestro interes y Cuil nos llevará a la búsqueda apropiada.





Cuando escribimos una consutla, algunas veces veremos sugerencias de búsquedas con un icono representando el sitio web, si hacemos clic en dicho link iremos directamente al sitio, esto es útil para los que no se sienten con suerte cuando va a realizar una búsqueda.








Cuil está en sus primeras etapas y la noticia está dando vueltas en diferentes medios, se dice que podría a llegar a competir fuertemente con Google el mayor motor de búsqueda de Internet que domina más del 60% de las busquedas. Otras fuentes dicen que es más factible que desbanque a los otros competidores de Google como Yahoo, Live Search, entre otros. Lo cierto es que aún Cuil necesita madurar y darse a conocer, el aspecto visual es algo muy innovador y práctico, en cuanto a lo que asegura los fundadores de Cuil sobre la eficiencia y eficacia de sus resultados es algo que los usuarios y con el tiempo podrán dar fe. He estado utilizando Cuil desde unos pocos días, me ha servido para algunas consultas gracias a su clasificación por categorías, para otras me condujo a información poco útil para mis propósitos aunque eso no le quita ya que no todos buscamos el mismo tipo de información, le veo potencial para estudiantes de Colegio que busquen información sobre temas de los que no saben mucho, pero para busquedas de temas más especializados aún me quedo con Google.

viernes, 18 de julio de 2008

Me quedo con la Nintendo Wii

Por una sencilla razón y es: "que es lo más cercano a lo que nos prometieron que serían los juegos del siglo XXI".

En la década pasada se mencionaban muchos adelantos científicos y tecnológicos que revolucionarían nuestras vidas y al mundo entero. Entre la categoría de juegos, el avance que más se anunciaba era (y aún es, solo que ahora tiene otro enfoque) el de la "Realidad Virtual", que en su esencia es "Un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando." (Wikipedia).

En pocas palabras, la realidad virtual es un entorno (conjunto de lugares, ambiente, situaciones, personajes reales o ficticios, objetos) generado por una computadora con el fin de simular o recrear la realidad o parte de ella. En el caso específico de los video juegos, para ser más claro, es como ver una película y además tener la posibilidad de participar en ella siendo un personaje de la historia. ¡Bueno pero eso ya es realidad, es decir desde el mismo momento en que los video juegos aparecieron! Es cierto, solo que la hay que tener en cuenta que hay dos tipos de Realidad Virtual: Inmersiva y no inmersiva. La RV inmersiva está ligado a dispositivos (cascos, guantes u otros) que capturan el movimiento y posición de diferentes partes del cuerpo. La RV no inmersiva se vale de medios como el que ofrece actualmente internet para interactuar en tiempo real con otras personas en ambientes que en realidad no existen como por ejemplo: salas de chat, redes sociales, juegos en línea y la mayoría de los video juegos tanto de pc como de consola, entre otros.

Ahora que ya vemos la diferencia, vamos a ver que ha pasado con la tierra prometida de los video juegos, o sea la Realidad Virtual Inmersiva.

El problema, Costos:

Los dispositivos de captura de movimiento en ese tiempo y aún hoy cuestan mucho y en el mercado común, para los consumidores no está al alcance. La industria del cine, militar y tecnológica son las que hacen uso fuerte de RV como herramienta de producción y desarrollo.

Cambio de enfoque:

Los fabricantes de consolas y los desarrolladores de video juegos, bajo el nuevo enfoque de "Ofrecer un ambiente envolvente para mejorar la experiencia del jugador dentro de juego", han ido desarrollando dispositivos mas sencillos controles como joystick's, volantes y pedales, pistolas, etc para dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios. Además se han dedicado trabajar los sentidos del jugador a través de controles vibratorios, sistemas de audio de 5.1 canales y los nuevos de 7.1 (por ahí vi uno de 8.1) esto último le ha dado un toque mayor de realismo, los guinoes y temáticas de los juegos, las comunidades de jugadores OnLine, las Lan Party, los torneos de Gamers. Todo esto es la preparación, y la redefinición de la vieja promesa ya que la RV inmersiva no es un todo, sino que es un conjunto de tecnologías especializadas que están siendo desarrolladas por separado para finalmente converger RVI.

La guerra de las consolas:

Mas o menos desde 1999, Sega inicia con la Dreamcast. Desde 2001 con la entrada de Micorsoft con la consola XBox se intensifica la competencia junto con Sony principalmente y posteriormente se unió Nintendo para desarrollar la mejor consola de sobremesa, la más potente y la más versátil. Esta "guerra de consolas" escaló a un nivel superior porque las consolas se basan en arquitectura de PC, cuentan con sistemas operativos mas robustos que permiten ofrecer mas servicios y prestaciones y de cierta forma estandarizar la producción y desarrollo así como incentivar la participación de compañías que podrían aportar mucho más como el caso de Intel, IBM, Hp, Atari y más, procesadores mucho más potentes, tarjetas gráficas mas eficientes y de mayor capacidad, discos duros, tarjetas LAN, mejores RAM, de hecho las carácterísticas de las mas recientes consolas como el caso de la XBox 360 y la Play Station 3 están mejor equipadas que la mayoría de PC de escritorio y Laptops. Esto al final ha hecho que el mercado crezca llevando las tecnologías necesarias para la RVI al alcance del público en general para el entretenimiento.

Y todo esto para llegar mi decisión. La nintendo Wii, que no es superior a la XBox 360 y Play Station 3, se parece más a una Xbox, a pesar de eso tiene algo muy llamativo y es su control. En forma de control de TV, pensé que estaban locos cuando lo vi por primera vez, "debe ser incomodo" dije. Tiene sensor de movimiento a través de giroscopios que perciben la inclinación y posición de los movimientos de la mano del jugador y respondiendo a este, lo que hace mas real la experiencia del jugador en el juego. Además, se puede tomar casi de cualquier forma y no limita al jugador a adoptar una sola posición, es inalámbrico, es versátil porque no se requiere de otro tipo de control para aprovechar las diferentes modalidades de juegos, por ejemplo en las de carreras, solo se toma el control a lo largo para simular el volante en vez de necesitar un control en forma de volante como es el caso de XBox y Play Station, si desea puede conseguir unos accesorios para que el control tome forma de raqueta de tenis, volante, palito de golf, pistola sin cambiar el control o comprar uno nuevo. Otra razón es que soy de esos jugadores que cuando juego algún video juego, me “monto en el video” y reacciono con gritos, saltos y otros movimientos que solo en el control de Wii son aprovechados, de hecho ya no me tengo que abstener de hacer eso. Por último ayuda a reducir la brecha generacional con mis parientes mayores porque pueden aprender a jugar de una forma más natural y no tengo que estresarme explicándoles la cardinalidad del control ni de que hace cada uno de los botones del control, que para uno es obvio pero para ellos no.

Cada consola tiene su fuerte y es bueno que cada fabricante explore los diferentes caminos para ofrecer experiencias más cercanas a la RVI. Cualquier elección es buena, solo tenga en cuenta sus necesidades, además no crea que lo de hoy, es lo máximo porque aún queda muchos que desarrollar y aún no han desaparecido los polígonos en la gráficas 3D de tiempo real.

La Industria de los video juegos es hoy en día más grande que la del cine y la televisión juntas, espero ver la tierra prometida a mediados de la otra década mas o menos para el 2015 o antes.